banner

Блог

Apr 26, 2024

«Игровая консоль 2.0» содержит изображения 123 домашних игровых консолей 9 поколений

Моя инженерная карьера началась вскоре после появления видеоигр. Первая аркадная видеоигра Computer Space была разработана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни и выпущена в 1971 году. В следующем году Бушнелл и Дэбни основали Atari. Компьютерное пространство было вдохновлено другой компьютерной игрой, Spacewar!, которую студенты Массачусетского технологического института запрограммировали в миникомпьютер PDP-1 Digital Equipment Corp (DEC) в 1962 году. Бушнелл увидел версию Spacewar! работавший на миникомпьютере DEC PDP-6 в 1969 году.

Первая аркадная игра Atari, Pong, была копией игры в настольный теннис, которую Бушнелл видел на первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработанная Алланом Алкорном, игра Pong от Atari имела настоящий успех. Аркадные игры начали «проваливаться», потому что их монетоприемники за ночь заполнялись и больше не принимали монеты. Atari была запущена и работала. В конце концов Magnavox подала в суд на Atari за нарушение патентных прав, и, по счастливому стечению обстоятельств, Atari урегулировала дело во внесудебном порядке, получив при этом патентные права. Игровой автомат Atari Home Pong, основанный на ранней конструкции ASIC, созданной Atari, появился в 1975 году под брендом Sears Tele-Games.

Теперь все было готово к первому расцвету домашних игровых консолей, за которым последовали взлеты и падения на рынке, которые встряхнули как крупных, так и мелких игроков. Все это теперь описано в недавно переработанной и расширенной книге Эвана Эймоса под названием «Игровая консоль 2.0: фотографическая история от Atari до Xbox». Любой поклонник видеоигр захочет получить эту книгу либо для себя, либо в подарок другому любителю видеоигр.

В книге Амоса описаны 123 видеоигры девяти поколений с тщательно снятыми фотографиями игр и их внутренней схемы. Конечно, в него входят такие важные консоли, как Magnavox Odyssey, Atari 2600 VCS, Mattel Intellivision, Coleco Colecovision, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Game Boy, Sega Genesis, Nintendo Super NES, Sega Saturn, Sony Playstation, Nintendo 64. , Sega Dreamcast, Sony Playstation 2, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo Switch и Sony Playstation 5. Эти игровые консоли должно быть знакомо любому случайному наблюдателю войн видеоигр. Если эти названия вам знакомы, то, скорее всего, вы знакомы с внешним видом этих консолей, но эта книга знакомит вас со многими консолями и дает вам хорошее представление о том, как развивался электронный дизайн за последние полвека. действительно, именно столько времени существуют эти игры.

Хотя список популярных игр действительно длинный, список игровых консолей, которые исчезли почти сразу после их появления, также длинный, и «Игровая консоль 2.0» помогла мне вспомнить многие маркетинговые или технические неудачи в видеоиграх. арена. Вот некоторые продукты из книги, которые я помню как ненужные на рынке, а также описания этих продуктов в книге и мои собственные воспоминания:

Fairchild Channel F, 169 долларов, 1976 г.

Видеоигра Fairchild Semiconductor Channel F была основана на двухчиповом микропроцессоре Fairchild F8. Изображение предоставлено: Эван Эймос

«Channel F была первой настоящей игровой консолью, поскольку в ней впервые использовались съемные программируемые носители в сочетании с микропроцессором. Консоль, созданная Fairchild Semiconductor, рассматривалась как платформа для прямой продажи 8-битного микропроцессора развивающейся игровой индустрии. На момент выпуска Channel F был шагом вперед по сравнению с специализированными консолями Pong, но так и не завоевал популярность из-за плохого понимания Fairchild игровых и розничных рынков. Каналу F не хватало инновационных экшен-игр, которые были у его более позднего конкурента, Atari 2600, и когда продажи консолей застопорились, Fairchild ушла с рынка всего через два года».

Во-первых, Fairchild Channel F использовал микропроцессор F8 от Fairchild Semiconductor. Это был двухчиповый микропроцессор с какими-то странными характеристиками и действительно странной архитектурой. Компания Mostek внедрила архитектуру F8 в микроконтроллер MK3870, который показал себя на рынке лучше. Помимо странной архитектуры, провал Channel F на рынке говорит о проблемах, с которыми сталкивается компания по производству полупроводников, когда она пытается выйти на потребительский рынок. Игровым консолям нужны совершенно другие экосистемы, потребительский маркетинг и смекалка в розничной торговле. У Fairchild Semiconductor ничего из этого не было. У Intel были похожие неудачи с цифровыми часами Microma в 1970-х годах. Гордон Мур носил часы Microma после того, как Intel купила Microma, и называл устройство на своем запястье «мои часы за 15 миллионов долларов», потому что именно столько Intel потеряла на Microma.

ДЕЛИТЬСЯ